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Remix 3 と DPU で試す No-JS ストリーミングとクライアント描画の課題

publication: 2026/06/05
update:2026/06/05

近年、Web標準として提案され Chrome で試験実装が進んでいる Declarative Partial Updates (DPU) は、HTML の out-of-order ストリーミング(順不同な部分更新)を JavaScript なし で実現するための新しい技術です。
現時点では実験的な機能であり、Chrome 148 以降で chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features を有効にする必要があります。


本記事では、この DPU と Remix 3 (@remix-run/ui) を組み合わせ、JS 無効環境でも非同期データの遅延読み込みと部分更新が行え、JS 有効環境ではスムーズに SPA として動作するデモプロジェクト SoraKumo001/out-of-order-streaming-weather-remix3 のアーキテクチャと、そこから見えてくる「ハイドレーションの難しさ」について解説します。




1. DPU (Declarative Partial Updates) とは?🔗


従来の HTML レンダリングは上から下への一本道です。一部の重いデータ取得(例:お天気情報の API 呼び出しなど)があると、その部分のレンダリングが完了するまでページ全体の描画がブロックされるか、あるいはローディング用の JavaScript をクライアントで走らせる必要がありました。


DPU は、サーバーから送られてくる HTML ストリームの中で、プレースホルダーの定義解決後のコンテンツの流し込みをブラウザがネイティブに解釈し、インプレースで DOM を差し替える仕組みです。


具体的には以下のような HTML チャンクを分割して送信します。


初期チャンク (プレースホルダー)


1<?start name="ssr-0">
2<div>Loading...</div>
3<?end>


後続チャンク (解決後コンテンツの流し込み)


1<template for="ssr-0">
2 <?start name="ssr-0">
3 <div>東京の天気: 晴れ</div>
4 <?end>
5</template>


ブラウザは <template for="ssr-0"> を受信した瞬間、JavaScript を介さずにネイティブで <?start name="ssr-0"> から <?end> までの領域をテンプレート内部のコンテンツに置き換えます。
この例では、デモ実装に合わせて置換後の HTML 側にも同じ DPU マーカーを含めています。単純に一度だけ差し替える用途であれば、<template for> の中を差し替え後の HTML だけにする形も考えられます。




2. Next.js の RSC(React Server Components)/ Suspense ストリーミングとの比較🔗


React 18 や Next.js App Router でおなじみの Suspense を用いた out-of-order ストリーミングと、DPU によるストリーミングには決定的な違いがあります。


比較項目Next.js (RSC/Suspense) ストリーミングDPU によるストリーミング
置換メカニズムサーバーから送られる JavaScript(インラインスクリプト) をブラウザで実行して DOM を書き換える。ブラウザの ネイティブ HTML パーサー<?start><template for> を解釈して DOM を書き換える。
JavaScript の要否必須。JS が無効なブラウザでは、ローディング表示(プレースホルダー)のまま固定され、後から届いたコンテンツに切り替わらない。不要 (No-JS)。DPU 対応ブラウザでは、JavaScript 無効環境でも非同期データの部分更新が機能する。
送信データ量置換処理を行うためのヘルパースクリプト(React の $RC 関数など)や追加のメタデータが必要。純粋な HTML タグと DPU 用の処理指示子(Processing Instructions)のみで完結するため、オーバーヘッドが少ない。
ハイドレーションとの親和性React 自体がストリーミング状態を管理しているため、クライアントでの Progressive Hydration と統合されている。ブラウザが React の管理外で DOM を書き換えるため、標準的な Hydration 機構と組み合わせるには工夫が必要。


このように、DPU は「No-JS での out-of-order ストリーミング」を実現できる強力な手段ですが、JavaScript フレームワーク(React / Remix)と協調させる際に大きな課題を抱えています。




3. なぜ React ではなく Remix 3 を使うのか🔗


今回のデモで直接 React を使わず Remix 3 (@remix-run/ui) を使っているのは、DPU の実験に必要な HTML ストリームの制御クライアント側のマウント制御 を分けて扱いやすいからです。


React 18 の SSR ストリーミングは、Suspense の解決に合わせてインラインスクリプトを送り、React 自身のプロトコルで DOM の差し替えやハイドレーションを管理します。これは React アプリとしては非常に完成度の高い仕組みですが、今回のように「後から届いた HTML をブラウザの DPU に処理させ、JavaScript なしでも部分更新したい」という実験では、React のストリーミング機構と DPU のネイティブな DOM 書き換えが重なってしまいます。


一方、Remix 3 の @remix-run/ui は、renderToString() で HTML を生成し、クライアント側では createRoot() でマウントするシンプルな構成です。React DOM の hydrateRoot に相当する API はなく、既存 DOM を React 的に照合してイベントを接続する前提ではありません。そのため、サーバー側では DPU 用の <?start> / <?end><template for> を含む HTML チャンクを自前で流し、クライアント側では __REMIX3_SSR__ に埋め込んだ解決済みデータを使って初期状態を復元する、という構成を取りやすくなります。


つまり Remix 3 を使う理由は、「React より高機能だから」ではなく、DPU が担う No-JS の部分更新Remix 3 が担う JS 有効時のクライアント描画 を意図的に分離できるからです。この分離によって、DPU の強みとハイドレーション上の課題が見えやすくなります。




4. DPU とクライアント描画の難しさ🔗


DPU は No-JS の部分更新には強力ですが、JS 有効時にクライアントアプリへ移行する段階では注意が必要です。
ブラウザがネイティブに書き換えた DOM と、フレームワークがクライアント側で最初に描画しようとするツリーの間に、次のようなズレが発生しうるためです。


① ネイティブな DOM 書き換えのタイミング問題🔗


ブラウザは HTML ストリームを受け取り次第、DPU による DOM 書き換えを実行します。
クライアントの JavaScript がロードされてフレームワーク側の初期描画が始まるタイミングで、対象の DOM が「プレースホルダー(Loading...)」のままなのか、すでに「解決済み」に書き換わっているのかは、ネットワークの速度やマシンスペックによって不確定です。
React の hydrateRoot のように既存 DOM とクライアント側ツリーを照合する仕組みでは、ブラウザがいつどの DOM を書き換えたかをフレームワーク側が直接検知できないため、不一致(Hydration Mismatch)を避けにくくなります。


② データの巻き戻り(Rollback)問題🔗


仮に DPU によってブラウザ上の見た目が「解決済み」になっていたとしても、クライアントサイドの初期状態が非同期データ(Promise の解決値)を持っていなければ、フレームワークは Loading 状態のツリーを構築します。
この状態でクライアント描画を開始すると、一旦解決されて表示されていた画面が、JS の起動とともに一瞬 Loading... に巻き戻ってしまう現象が発生します。




5. デモプロジェクトにおける解決策:DPU フレームのクライアント描画前処理🔗


この「DPU とクライアント描画の不確定性」を解決するために、本デモプロジェクトでは DPU で更新された DOM をそのままハイドレーションするのではなく、サーバーからシリアライズされた解決済みデータを引き継いで Remix 3 の createRoot でクライアント描画する というアプローチを採用しています。


ポイントは、document.body 全体を破棄するのではなく、Remix 3 の管理対象である #app の中だけを対象に、DPU のプレースホルダー領域や処理指示子をクライアント描画前に整理することです。


sequenceDiagram
    autonumber
    Browser->>Cloudflare Worker: GET /weather/130000
    Cloudflare Worker->>Server (server.tsx): 処理開始
    Server (server.tsx)-->>Browser: 1. 初期 HTML 送信 (Loadingプレースホルダー含む)
    Note over Browser: 画面に「Loading...」が表示される
    Server (server.tsx)->>JMA API: 2. 天気データを非同期で取得 (約1秒)
    JMA API-->>Server (server.tsx): データ返却
    Server (server.tsx)-->>Browser: 3. DPU テンプレート HTML 送信
    Note over Browser: ブラウザがネイティブに DOM を「東京の天気概況」に書き換える (JSなしで完了)
    Server (server.tsx)-->>Browser: 4. 解決済みデータを埋め込んだ JSON スクリプト & </body></html> を送信

    Note over Browser: クライアントJS (client.tsx) がロードされ実行開始
    Browser->>Browser: 5. JSON スクリプトからデータを globalThis.__REMIX3_SSR_DATA__ に退避
    Browser->>Browser: 6. #app 内の DPU フレームと残った template/marker を整理
    Browser->>Browser: 7. createRoot(container).render() で Remix UI をマウント
    Note over Browser: 退避したデータを使って即座に「解決済みUI」を描画するため、Loadingへの巻き戻りを避けてSPAへ移行


クライアントサイドでの処理の流れ🔗


src/client.tsx の実装を見ると、この挙動がよく分かります。


1const prepareDPUContentForClientRender = (container: HTMLElement) => {
2 container.querySelectorAll("[data-ssr-frame]").forEach(clearNode);
3 document.querySelectorAll("template[for]").forEach((node) => node.remove());
4
5 const markers: Node[] = [];
6 const walker = document.createTreeWalker(
7 container,
8 NodeFilter.SHOW_COMMENT | NodeFilter.SHOW_PROCESSING_INSTRUCTION,
9 );
10
11 while (walker.nextNode()) {
12 const node = walker.currentNode;
13 const data =
14 node instanceof Comment ||
15 node.nodeType === Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE
16 ? (node.nodeValue?.trim() ?? "")
17 : "";
18
19 if (
20 data.startsWith("?start") ||
21 data.startsWith("?end") ||
22 data.startsWith("start ") ||
23 data === "end"
24 ) {
25 markers.push(node);
26 }
27 }
28
29 markers.forEach(removeNode);
30};
31
32const render = () => {
33 const container = document.getElementById("app");
34 if (!container) return;
35
36 // 1. サーバーから最後に送られてきた解決済みデータの JSON を取得
37 const ssrData = document.getElementById("__REMIX3_SSR__")?.textContent;
38 if (ssrData) {
39 // 2. globalThis に退避して、コンポーネントが読み込めるようにする
40 Object.defineProperty(globalThis, "__REMIX3_SSR_DATA__", {
41 value: ssrData,
42 configurable: true,
43 });
44 }
45
46 // 3. DPU が残したフレームや marker をクライアント描画前に整理する
47 prepareDPUContentForClientRender(container);
48
49 // 4. Remix 3 の createRoot で #app にマウントする
50 createRoot(container).render(Render);
51};


このように、JS 有効時はサーバーからシリアライズされて送られてきたデータ(__REMIX3_SSR__)を globalThis.__REMIX3_SSR_DATA__ に退避し、#app 内の DPU 用フレームだけをクライアント描画に不要な状態として整理します。
そのうえで Remix 3 の createRoot(container).render() を実行します。クライアント側の SSRProvider は退避済みデータから各 SSRFetchfinished 状態として復元するため、マウントの瞬間に Loading 状態へ巻き戻りにくくなります。




6. 主要コード解説🔗


本プロジェクトがどのように HTML ストリーミングと DPU テンプレートを生成しているか、主要コードを見てみましょう。


1) サーバーサイドの TransformStream による手動ストリーミング🔗


src/server.tsx では、以下のように TransformStream の writer を使って、非同期データの解決ごとにチャンクを書き込んでいます。


1const streamDocument = async (
2 writer: WritableStreamDefaultWriter<Uint8Array>,
3 routerContext: RouterContext,
4 storage: SSRProps,
5 initialHtml: string,
6 signal?: AbortSignal,
7) => {
8 // ① まずは待たずに初期HTML(Loadingプレースホルダー)を送信
9 await writeText(writer, initialHtml);
10
11 // ② バックグラウンドで Promise を監視し、解決されたものから順次 DPU テンプレートを送信
12 await streamResolvedStates(writer, routerContext, storage, signal);
13
14 if (!signal?.aborted) {
15 // ③ 最後に、クライアントで復元するための全データを JSON にシリアライズして送信
16 await writeText(writer, await renderSSRDataScript(storage));
17 await writeText(writer, HTML_CLOSE_TAGS);
18 }
19};


バッファリング回避の工夫(Padding)🔗


Cloudflare Workers や中継するプロキシ(Wrangler dev など)によって HTML チャンクがバッファされるのを防ぐため、初期チャンクのサイズが小さすぎる場合は HTML コメントで 17KB 以上にパディングする工夫も施されています。


1const MIN_INITIAL_CHUNK_BYTES = 17 * 1024; // 17KB
2
3// 初期 HTML のバイト数が足りない場合は HTML コメントで埋める
4const initialHtmlBytes = encoder.encode(initialHtml).byteLength;
5if (initialHtmlBytes < MIN_INITIAL_CHUNK_BYTES) {
6 initialHtml += `\n<!--${" ".repeat(
7 MIN_INITIAL_CHUNK_BYTES - initialHtmlBytes,
8 )}-->`;
9}


2) DPU タグの出し分けとシリアライズ🔗


src/provider/SSRProvider.tsx<SSRFetch> コンポーネントは、サーバー描画時とクライアント描画時で出力を切り替えています。


1export function SSRFetch(handle: Handle<SSRFetchProps>) {
2 return () => {
3 const { name, action, children } = handle.props;
4 const context = handle.context.get(SSRProvider);
5 if (!context) return undefined;
6 const frameName = `ssr:${name}`;
7
8 if (!context.states[frameName]) {
9 // 非同期データのフェッチを開始 (Promiseを保持)
10 const promise = action();
11 const state: SSRState = {
12 id: `ssr-${context.nextId++}`,
13 promise,
14 state: "loading",
15 value: undefined,
16 children,
17 };
18 context.states[frameName] = state;
19
20 promise.then((v) => {
21 context.states[frameName].state = "finished";
22 context.states[frameName].value = v;
23 if (!isServer) handle.update();
24 });
25 }
26
27 if (isServer) {
28 const state = context.states[frameName];
29 // サーバーサイドでの初回描画時は、DPU用プレースホルダーを出力
30 return (
31 <div
32 data-ssr-frame={state.id}
33 innerHTML={`<?start name="${state.id}"><div>Loading...</div><?end>`}
34 />
35 );
36 } else {
37 const state = context.states[frameName];
38 // クライアントサイドでは、引き継いだ値を使って本来の子コンポーネントを描画
39 return (
40 <SSRData value={state.value} state={state.state}>
41 {children}
42 </SSRData>
43 );
44 }
45 };
46}




7. まとめ🔗


本プロジェクトは、実験的 Web 標準である Declarative Partial Updates (DPU) を用いたストリーミングがいかに軽量で、JavaScript なしでも強力な UX(Out-of-order ストリーミング)を提供できるかを示す非常に興味深いデモです。


同時に、既存の React 的な Hydration の前提とネイティブ DPU が競合するという課題に対し、DPU フレームをクライアント描画前に整理し、SSR データを Remix 3 の初期状態として引き継ぐことで、No-JS での表示完了と JS 有効時の SPA 移行の両立を実現しています。


今後、DPU の仕様が策定され正式にブラウザに搭載されるようになれば、React などのフレームワーク側でも「ネイティブ DPU による変更を前提としたハイドレーション」のサポートが進み、より自然に統合できるようになるかもしれません。それまでの過渡期における実装パターンとして、非常に示唆に富んだ設計と言えるでしょう。